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Simone Battaglioni (SimonPPC) Video, Foto e Recensione
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Ci apprestiamo a recensire due Action Figure che corrispondono al nome di Link e della Principessa Zelda prodotte da Figma e distribuite da Good Smile Company sono tratte dal videogioco per Nintendo Switch dal titolo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Introduzione:
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è un videogioco di avventura dinamica a mondo aperto, sviluppato e pubblicato da Nintendo per la console Nintendo Switch. Uscito nel maggio del 2023, è il sequel diretto del celebre The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) e ne espande enormemente le meccaniche di base, la mappa e le possibilità creative.
Ambientazione e Trama
Il gioco si svolge nuovamente nel regno di Hyrule, ma il mondo che i giocatori avevano imparato a conoscere è stato drasticamente alterato da un evento catastrofico chiamato “Il Cataclisma”. La mappa originale è stata ampliata su tre livelli distinti:
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La Superficie: Il regno di Hyrule è costellato di nuovi accampamenti, caverne sotterranee e voragini misteriose.
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Le Isole Celesti: Un vasto arcipelago fluttuante nel cielo, che introduce nuove sfide platform, enigmi architettonici e santuari.
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Il Sottosuolo (Gli Abissi): Una mappa oscura, vasta quanto la superficie stessa, infestata da una sostanza tossica chiamata “Miasma” e illuminata solo dalle Radici della Luce.
La storia riprende dopo gli eventi del gioco precedente. Link e la Principessa Zelda si inoltrano nei sotterranei del Castello di Hyrule, risvegliando accidentalmente il Re dei Demoni, Ganondorf. Nello scontro, Link viene gravemente ferito e la Spada Suprema distrutta, mentre Zelda scompare nel nulla. Salvato dallo spirito di Rauru, il primo re di Hyrule, Link ottiene un nuovo braccio magico e deve intraprendere un viaggio epico per ritrovare Zelda e sventare la nuova minaccia.
Nuove Meccaniche di Gioco (I Poteri Zonau)
L’innovazione principale di Tears of the Kingdom risiede nel braccio destro di Link, che gli conferisce abilità basate sull’antica tecnologia Zonau. Questi poteri puntano tutto sulla creatività e sulla manipolazione della fisica del gioco:
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Ultramano: È l’abilità più rivoluzionaria. Permette di afferrare, sollevare, ruotare e incollare tra loro oggetti e dispositivi tecnologici (come ventole, razzi e ruote) per costruire veicoli terrestri, aerei improvvisati, ponti o trappole per i nemici.
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Compositor: Consente di fondere l’arma o lo scudo equipaggiato con i materiali raccolti nell’ambiente o lasciati dai nemici. Questo sistema risolve il problema della rottura rapida delle armi del capitolo precedente, creando combinazioni infinite (ad esempio, fondendo una lancia con un corno di mostro per aumentarne i danni, o una freccia con un occhio di mostro per renderla a ricerca).
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Ascensus: Permette a Link di attraversare verticalmente la materia solida, emergendo in cima a grotte o strutture. Semplifica enormemente l’esplorazione verticale e la scalata.
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Reverto: Un potere che riavvolge il tempo per un singolo oggetto. È fondamentale per la risoluzione degli enigmi, per respingere i proiettili al mittente o per “cavalcare” le rocce cadute dal cielo per risalire verso le Isole Celesti.
Il personaggio di Link
In Tears of the Kingdom, Link si riconferma l’eroe silenzioso e coraggioso del regno di Hyrule, ma il suo personaggio subisce un’evoluzione visiva e narrativa molto profonda rispetto al capitolo precedente. Continua a essere il Cavaliere Eletto, guardia del corpo personale della Principessa Zelda, e rappresenta l’unica vera speranza per fermare l’avanzata del Re dei Demoni.
Aspetto e il Braccio di Rauru
Il cambiamento più drastico ed evidente in questo capitolo riguarda il corpo stesso di Link. All’inizio del gioco, durante l’esplorazione dei sotterranei del Castello di Hyrule, Link viene colpito in pieno dal “Miasma” (una sostanza oscura e corrosiva sprigionata dal cadavere mummificato di Ganondorf). Questo attacco danneggia quasi mortalmente il suo braccio destro e corrompe persino la leggendaria Spada Suprema.
Per salvargli la vita, il braccio distrutto viene sostituito con quello di Rauru, il primo Re di Hyrule appartenente all’antica razza Zonau. Questo braccio prostetico e magico:
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È caratterizzato da un colore scuro, decorazioni tribali e rune luminose di colore verde acqua.
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Diventa il fulcro del gameplay, sostituendo la Tavoletta Sheikah di Breath of the Wild come fonte dei poteri di Link (Ultramano, Compositor, Ascensus, Reverto).
Inoltre, il suo look predefinito cambia leggermente: la sua iconica Tunica del Campione riceve un aggiornamento estetico (con l’aggiunta di protezioni in pelle), e all’inizio della sua avventura sfoggia i capelli sciolti anziché legati nel classico codino.
Personalità e Tratti Distintivi
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Eroismo Silenzioso: Come da rigida tradizione della serie, Link non ha battute doppiate. Comunica le sue emozioni attraverso espressioni facciali, gesti del corpo, cenni del capo e i brevi suoni durante il combattimento. Nonostante il mutismo, la sua incrollabile lealtà verso Zelda è più palpabile che mai.
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Ingegnosità e Adattabilità: Se nel gioco precedente Link era un maestro della sopravvivenza nella natura selvaggia, in Tears of the Kingdom si trasforma in un inventore e ingegnere sul campo. La sua capacità di manipolare la tecnologia Zonau per costruire veicoli e risolvere problemi ambientali lo rende estremamente versatile.
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Coraggio Fisico e Mentale: La sua assenza di vertigini è proverbiale; in questo gioco, Link si lancia costantemente nel vuoto da isole situate a chilometri di altezza o si tuffa nelle profondità più oscure e infestate della terra senza la minima esitazione.
Il Suo Ruolo nella Storia
Il percorso di Link in questo sequel è una storia di perdita e rinascita. Dopo l’incontro con Ganondorf, si risveglia indebolito, privato della sua forza vitale (cuori e vigore) e dei suoi ricordi più recenti. Il suo compito non è solo quello di ripercorrere i propri passi per recuperare la forza perduta, ma anche di radunare i nuovi Saggi di Hyrule, scoprire la verità dietro la scomparsa di Zelda nel flusso del tempo e trovare un modo per riforgiare la Spada Suprema, l’unica arma in grado di purificare il male.
Le Armi di Link in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Il sistema di combattimento e l’arsenale di Link in Tears of the Kingdom subiscono una rivoluzione profonda rispetto al passato, ruotando quasi interamente attorno a una specifica abilità: il Compositor. A causa del “Miasma” sprigionato all’inizio del gioco, quasi tutte le armi classiche di Hyrule sono arrugginite, corrose e molto fragili.
Per sopravvivere, Link deve affidarsi all’improvvisazione e alla creatività.
Il Sistema “Compositor” (Fusione)
Questa abilità permette di incollare un materiale (come corna di mostro, rocce, o dispositivi Zonau) all’arma o allo scudo base equipaggiato. La fusione non solo aumenta drasticamente la potenza d’attacco e la resistenza dell’arma, ma le conferisce spesso effetti unici e contestuali:
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Creazione di tipologie: Un semplice ramo fuso con un masso rotondo diventa un martello perfetto per frantumare le rocce e le armature nemiche; fuso con un corno affilato di Lizalfos, si trasforma invece in una letale lama da taglio.
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Effetti elementali: Fondere un rubino o un corno di mostro del fuoco crea un’arma in grado di bruciare i nemici e, contemporaneamente, di tenere Link al caldo nei climi gelidi.
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Tecnologia Zonau: Unire i dispositivi tecnologici alle armi genera effetti spettacolari, come spadoni che emettono forti getti di vento (grazie a una ventola) o scudi che sparano fiamme (grazie a un lanciafiamme).
Categorie di Armi Base
Nonostante la meccanica di fusione, le armi mantengono i loro stili di combattimento tradizionali:
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Armi a una mano (Spade, bastoni, boomerang): Veloci e versatili, permettono a Link di attaccare mantenendo lo scudo sollevato per parare i colpi.
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Armi a due mani (Spadoni, clave giganti): Lente ma devastanti. Richiedono l’uso di entrambe le mani (rendendo impossibile l’uso dello scudo), ma sono eccellenti per far perdere l’equilibrio ai nemici o spezzare la loro guardia.
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Lance (Armi ad asta): Ottime per mantenere gli avversari a distanza di sicurezza, grazie alla loro eccezionale portata e alla rapidità degli affondi.
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Archi e Frecce: Anche in questo caso il Compositor domina. Link non deve più cercare frecce speciali; può fondere istantaneamente qualsiasi materiale alla freccia base appena prima di scoccarla. Ad esempio, un occhio di pipistrello crea una freccia a ricerca automatica, mentre un fiore bomba genera esplosioni ad area.
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Scudi: Oltre alla classica parata, se fusi con gli oggetti giusti diventano strumenti di straordinaria mobilità. Uno scudo unito a un razzo Zonau scaglia Link verticalmente in aria, mentre uno scudo unito a un carrello da miniera diventa un vero e proprio skateboard per surfare sui binari o in discesa.
La Spada Suprema (Master Sword)
La leggendaria lama esorcizzante ritorna, ma con una dinamica rinnovata. Dopo essere stata riparata nei millenni dal Drago della Luce, la Spada Suprema non si rompe mai definitivamente: quando esaurisce la sua energia durante il combattimento, ha solo bisogno di ricaricarsi nel fodero per un po’ di tempo. Anche la Spada Suprema può essere fusa con i materiali tramite il Compositor, ottenendo i potenziamenti di danno e l’aspetto esteriore del materiale applicato (manifestandosi come una scia luminosa di rune Zonau verdi).
Le Armi Intatte (Il Sottosuolo)
Se si desidera un’arma base pulita, senza la corrosione causata dal Miasma, Link deve esplorare la pericolosa mappa del Sottosuolo. In queste profondità oscure, sui vertici di alcuni cumuli di pietre, si ergono gli spiriti ombra di antichi soldati. Questi spettri offrono armi perfettamente conservate (“intatte”), che vantano statistiche base, attacco e resistenza nettamente superiori alle loro controparti trovate in superficie.
Contenuto e Confezione:
Action Figure Link di Figma 626-DX
Contenuto e Confezione:
Link vi arriverà in una bellissima scatola con camicia che lo rende già in un primo momento un modello con una sensazione Premium.
Frontalmente vi è raffigurato Link con arco e freccia, sul retro vi è raffigurato il contenuto della confezione più Link in molte altre pose dinamiche.
Tolta la camicia si può vedere il personaggio dalla finestrella trasparente e sul retro cambiano le pose dinamiche assunte da Link.
Estratto il contenuto troviamo due vassoi di plastica trasparente e un sacchetto con una parte degli accessori.
Un foglietto pubblicitario di altre Action Figure Figma e il manuale in bianco e nero bilingua Giapponese/Inglese concludono il contenuto della confezione.
Personaggio, snodi e mobilità:
Il personaggio di Link è alto 15 centimetri ed è ricchissimo di snodi e la loro rigidità può essere considerata sia un pregio che un difetto.
In alcuni casi è difficile ottenere la posa dinamica scelta, ma una volta che si raggiunge ciò che si desiderava, il personaggio è statuario e non si muove pur con i vari accessori tenuti in mano o agganciati alla schiena.
Una basetta espositiva con braccetto trasparente per le pose dinamiche estreme è fornito in dotazione.
I materiali sono davvero ottimi sia le parti in plastica che quelle in tessuto.
La verniciatura in alcuni punti non è perfetta, ma nel complesso è davvero ben stesa considerando la quantità di dettagli presenti e i vari tipi di colorazione.
Accessori:
Su questo punto bisogna soffermarsi un attimo di più. La versione da noi recensita è la Deluxe contenente molti accessori in più rispetto alla versione normale.
Affiancando le due foto potrete capire da soli la differenza del contenuto.
Gli accessori della versione Deluxe forniti sono quindi:
- Basetta espositiva Figma
- 3 volti intercambiabili
- 7 mani intercambiabili
- Spada Suprema con Fodero
- Scudo Hylian
- Mantello Hylian
- Paravela
- Missile
- Parte d’effetto missile
- Arco Construct
- Freccie
- Parte d’effetto Ascensione
- Scudo dell’Avventuriero
- Martello di Roccia
- Braccio destro di Rauru
Tutti gli accessori sono finemente dettagliati e nulla è lasciato al caso.
Grazie anche a supporti trasparenti è possibile agganciare alla schiena di Link il suo arco, il fodero della spada suprema e lo scudo.
Tutto è facilmente indossabile senza rischio di rotture, in quanto ogni accessorio può essere smontato in alcune sue parti per essere agganciato, impugnato o indossato.
Le pose dinamiche si sprecano e ciò che vi frenerà, sarà soltanto la vostra immaginazione.
Come altro dettaglio in ogni mano e nel braccio sono inseriti pernini trasparenti per evitare che i buchi possano chiudersi con il passare del tempo, un’ottima accortezza per garantire che gli agganci restino sempre utilizzabili.
Il personaggio della Principessa Zelda
In Tears of the Kingdom, la Principessa Zelda ricopre un ruolo narrativo centrale e profondamente commovente. Se nel capitolo precedente il suo arco narrativo era incentrato sull’insicurezza e sul difficile risveglio dei suoi poteri sopiti, in questo sequel emerge come una giovane donna risolta, una studiosa appassionata e, soprattutto, l’emblema del sacrificio supremo per il bene del suo popolo.
Il Viaggio nel Passato
All’inizio del gioco, mentre esplora i sotterranei del Castello di Hyrule insieme a Link, Zelda è vittima del cataclisma innescato dal risveglio di Ganondorf. Mentre precipita in una voragine, entra in contatto con un antico artefatto a forma di lacrima (una Pietra Segreta). Questo oggetto attiva i suoi poteri latenti legati al tempo, trasportandola letteralmente in un’epoca remotissima: il periodo della fondazione del primo regno di Hyrule.
Qui viene accolta da Rauru, il primo re Zonau di Hyrule, e dalla sua sposa, la Regina Sonia. Nel passato, Zelda cerca disperatamente un modo per tornare alla sua epoca, ma ben presto comprende che il suo arrivo in quell’era non è casuale: ha la missione di preparare il terreno per permettere a Link di sconfiggere il Re dei Demoni nel presente.
Personalità e Nuovo Look
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La Ricercatrice: All’inizio dell’avventura, Zelda sfoggia un nuovo taglio di capelli più corto (un pratico caschetto) e un abbigliamento da esploratrice. Questa veste sottolinea la sua naturale indole accademica e la sua instancabile curiosità verso l’antica tecnologia e la storia di Hyrule. Nel passato, invece, indossa abiti cerimoniali tipici della cultura Zonau.
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Resilienza e Senso del Dovere: L’insicurezza del passato ha lasciato spazio a una determinazione assoluta. Nonostante si trovi sbalzata in un’epoca sconosciuta, lontana da chiunque ami, Zelda non si perde mai d’animo. Il suo legame emotivo con Link rimane il motore principale delle sue azioni.
Il Sacrificio Supremo (Il Drago della Luce)
L’aspetto più drammatico del suo personaggio in questo gioco è la scelta finale che compie nel passato. Dopo aver ricevuto attraverso il tempo la Spada Suprema distrutta da Link, Zelda capisce che l’arma ha bisogno di bagnarsi nel potere sacro per millenni per potersi riparare e rafforzare a sufficienza.
Per compiere questa impresa, Zelda sceglie di compiere il rituale proibito della Draconificazione: ingoia la sua Pietra Segreta, sacrificando il proprio corpo, la propria mente e i propri ricordi umani per trasformarsi in un drago immortale. Diventa così il Drago della Luce (o Drago Eburneo), una creatura maestosa e benevola che sorvola i cieli di Hyrule per innumerevoli secoli, cullando la Spada Suprema incastonata sulla sua testa fino al risveglio di Link nel presente.
Action Figure Princess Zelda di Figma 637
Contenuto e Confezione:
La Principessa Zelda vi arriverà in una bellissima scatola con camicia che la rende già in un primo momento un modello con una sensazione Premium.
Frontalmente vi è raffigurata Zelda in posa di preghiera, sul retro vi è raffigurato il contenuto della confezione più Zelda in molte altre pose dinamiche.
Tolta la camicia si può vedere il personaggio dalla finestrella trasparente e sul retro vi sono le stesse pose dinamiche assunte da Zelda.
Estratto il contenuto troviamo un vassoio di plastica trasparente e un sacchetto con una parte degli accessori.
Il manuale in bianco e nero bilingua Giapponese/Inglese concludono il contenuto della confezione.
Personaggio, snodi e mobilità:
Il personaggio della Principessa Zelda è alta 15,5 centimetri ed è ricchissima di snodi e la loro rigidità può essere considerata sia un pregio che un difetto.
Purtroppo la gonna essendo rigida impedisce certi movimenti nelle gambe e questo limita ciò che realmente potrebbe compiere questa Action Figure.
In alcuni casi è difficile ottenere la posa dinamica scelta, il personaggio è comunque statuario e non si muove una volta messo in posa.
Una basetta espositiva con braccetto trasparente per le pose dinamiche è fornito in dotazione.
I materiali sono davvero ottimi sia le parti in plastica che quelle in tessuto.
La verniciatura in alcuni punti non è perfetta, ma nel complesso è davvero ben stesa considerando la quantità di dettagli presenti e i vari tipi di colorazione.
Accessori:
La Principessa Zelda non è fornita con un elevatissimo numero di accessori, ma fondamentalmente questo personaggio come spiegato subisce varie trasformazioni e la rappresentazione scelta ha un corredo adeguato per rappresentarla.
Gli accessori forniti sono:
- Basetta espositiva Figma
- 3 volti intercambiabili
- 11 mani intercambiabili
- Spada Suprema Danneggiata
- Purah Pad
Tutti gli accessori sono finemente dettagliati e nulla è lasciato al caso.
Conclusione e Votazione:
Se siete appassionati di videogiochi non potrete non conoscere le imprese di Link e della Principessa Zelda che nascono tantissimi anni fà e si sono poi succedute e evolute nel corso del tempo su piattaforma Nintendo.
Quindi queste due Action Figure non possono mancare nella vostra collezione.
Figma ha saputo ricreare fedelmente questi due inconici personaggi che nella vostra collezione spiccheranno.
In conclusione nonostante qualche piccolo difetto ci sentiamo di consigliarvele senza remore.













































